|
Кількість
|
Вартість
|
||
|
|
|||
Це не звичайна бізнес-книга.
Це новий жанр — гейміфікований міф про організаційне безсмертя, де навчання перетворюється на гру, а читач — на учасника подорожі.
Методика “багаторівневої подачі”. Інформація подається у різних форматах: аналітика, комікси, меми, чеклісти, приклади з бізнесу та культури. Це робить книгу зрозумілою як тим, хто вважає себе сухим суто, так і тим, хто сприймає через образи та гумор.
Симбіоз науки, міфу та практики. Поєднання системної теорії, аналітики, хетпікс і реальних кейсів створює глибоке розуміння організації.
Трансформація інформації у навичку. Теорія + приклад → комікс-квест → практика. Значний прорив у бізнес-освіті.
Ефект “екзистенційного розкодовуювання”. Гейміфікований сленг та візуальні кліше долають когнітивний дисонанс, що стимулює мозок і покращує запам’ятовування.
Динамічна повторюваність. Ідеї СІТКАР повторюються у різних стилях — аналітичному, художньому, метафоричному. Це працює як спіраль навчання.
Стимуляція інсайтів. Приклади з бізнесу, міфології та мікрополітики дають паралелі з власною практикою. Читач ловить момент: “це ж про нас”.
Чекліст мислення. Книга спонукає аналізувати власну організацію й бачити не лише логіку, а й емоції та уяву.
Гейміфіковане навчання. Структура як квести та бос-рівні. Читач прокачує організацію як персонажа у грі.
Кроспоколіннєва доступність. Старші — аналітика, молодь — комікси та сленг, менеджери — чеклісти. Книга стає мовним мостом поколінь.
Методика як “живий організм”. СІТКАР показує бізнес як систему з душею (культура), мозком (стратегія), м’язами (таланти), нервами (інновації), диханням (адаптивність) та імунітетом (репутація).
Прорив у бізнес-освіті. Це не просто книга — це формат, де бізнес стає грою, текст — досвідом, читач — співавтором, а організація — кандидатом на безсмертя.
При замовленні ТРЬОХ книг - стікерпак і білет до Музею Корсаків у подарунок!
